[Unity Doc] 8. CanvasGroup 파헤치기

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🤔 왜 갑자기 이런 생각을 했는지


초심으로 돌아가자 라는 느낌?

무튼 코딩을 하다가 Dotween으로 FadeOut하고 싶은데 Copilot이 CanvasGroup의 속성 Alpha를 줄이는 코드를 추천해주길래 Canvas와 CanvasGroup의 차이점에 대해서 한번 정리해두고 싶어서 글을 쓰고 있음.

🔖 Canvas vs CanvasGroup

🚀유니티 공식문서 CanvasGroup 바로가기

일반적으로 CanvasGroup이 사용되는 경우

  • 캔버스 그룹을 창의 게임 오브젝트에 추가하고 알파 프로퍼티를 조절하여 전체 창이 페이드 인/아웃 되도록 한다.

  • 캔버스 그룹을 부모 게임 오브젝트에 추가하고 인터랙터블 프로퍼티를 거짓으로 설정하여 컨트롤 설정 전체가 상호작용 불가(“그레이 아웃”)하도록 한다.

  • 캔버스 그룹 컴포넌트를 해당 요소 또는 그 부모 중 하나에 배치하고 블록 레이캐스트 프로퍼티를 거짓으로 설정하여 한 개 이상의 UI 요소가 마우스 이벤트를 차단하지 못하도록 한다.

img1

위의 이미지와 같이 Panel에 Canvas Group 컴포넌트를 추가해서 사용한다. 그러면 Panel의 하위 오브젝트를 포함한 Panel의 Alpha 값을 한번에 관리할 수 있다.

public void Start()
{
    DotweenFadeOutAnimation();
}
public void DotweenFadeOutAnimation()
{
    var canvasGroup = transform.Find("Panel").GetComponent<CanvasGroup>();
    canvasGroup.DOFade(0, 2f).OnComplete(() => { canvasGroup.alpha = 0; });
}

위의 코드와 같이 CanvasGroup에 접근하여 alpha 값을 조정하는 방식으로 Fade Out 애니메이션을 구현한다.

🚀베르의 프로그래밍 노트 - Canvas Group 사용법

위의 링크글에서 디아블로의 맵을 예시로 들어서 설명한다.
그 예시는 맵을 띄워도 마우스로 인한 캐릭터 이동을 막지 않는 기능인데, 레이캐스트 블록 옵션 On/Off로 해당 기능을 구현할 수 있다.


🥱 끝 마치며


Canvas를 한꺼번에 관리하기 위한 사실상 Alpha 속성을 통해, Fade 애니메이션을 사용하기 위함이 주된 목적이 되는 Component다.




이 게시물에는 지극히 주관적인 생각이 포함되어 있습니다. 
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